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Ran an die Sau: Das neue Spiel „Schweinebammel“ der drei Magier
Ein schweinisches Kartenspiel von Inon Kohn
Dampfend türmen sich die Misthäufen zum Himmel: Ein Paradies für die Sau, ein Albtraum für den Bauer. Taucht dann noch der wilde Eber Eberhard auf, ist die Schweinerei perfekt …
Das Spiel „Schweinebammel“ von Inon Kohn bei Drei Magier Spiele Zu Beginn erhält jeder Spieler sieben Karten verdeckt auf die Hand. Die restlichen Karten werden als Nachziehstapel bereit gelegt, eine Schweinekarte aufgedeckt als Ablagestapel daneben. Pro Zug darf eine der folgenden Aktionen ausgeführt werden:
- Ein Schwein ablegen, das den gleichen Wert hat, wie die oben auf dem Ablagestapel liegende Karte.
- Zwei Karten ablegen, indem aus dem Wert der oben auf dem Ablagestapel liegenden Karte und den Werten der beiden Karten eine Plus- oder Minus-Rechnung gebildet und vorgetragen wird.
Beispiel: Die Karten 3 und 5 sollen auf die Karte 2 abgelegt werden: 2 + 3 = 5
- Eine Spezialkarte ablegen: Bauer Heinrich, das Glücksschwein, der freche Eber Eberhard und Misthäufen warten auf ihren Sondereinsatz.
- Kann oder will ein Spieler keine Karte ablegen, zieht er eine vom Nachziehstapel und
beendet damit seinen Zug.
Die Handkarten der Spieler nehmen im Lauf der Runde stetig ab. Sind nur noch eine oder zwei Karten übrig, muss dies durch lautes Grunzen ankündigt werden. Vergisst ein Spieler das Grunzen, muss er zwei Karten vom Nachziehstapel aufnehmen.
Die Karten in Schweinebammel: „Schwein“, „Glücksschwein“, „Eber Eberhard“, „Bauer Heinrich“ und „Misthaufen“ Die Runde endet, sobald ein Spieler die letzte Karte abgelegt oder nur noch Misthäufen auf der Hand hat. Die Werte der verbliebenen Handkarten werden als Minuspunkte summiert (die Sonderkarten schlagen dabei mit 10 oder 15 Negativpunkten zu Buche). Sollte ein Spieler alle drei Misthäufen besitzen, erhält er statt Minuspunkten satte 30 Pluspunkte. Der Punktestand wird über vier Spielrunden gesammelt, der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt.
Schweinebammel ist ein Spiel für zwei bis sechs Bauern ab sechs Jahren. Ein Partie ist in etwa 20 bis 30 Minuten gespielt. Das Spiel wurde von Inon Kohn (Zoologic) entwickelt, die Illustrationen stammen von Rolf ARVI Vogt (Das magische Labyrinth). Schweinebammel ist für etwa 10 Euro im Handel erhältlich. Und wer den landwirtschaftlichen Reizen erliegt, kann sich im Spiel MOW zusätzlich um seine Kühe – und Fliegen! – kümmern …
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